Kling 3.0에서 캐릭터 일관성을 유지하는 방법

KlingVideo
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게시일 7월 25, 2026

빠른 답변

Kling 3.0를 사용하여 캐릭터의 일관성을 유지하려면 하나의 깨끗한 참조 이미지에서 시작하여 모든 클립의 시각적 앵커로 처리하십시오. 얼굴, 머리카락, 의복, 신체 비율 및 서명 세부 사항에 대해 동일한 짧은 신원 설명을 재사용합니다. 새로운 액션, 카메라 방향, 설정을 별도의 프롬프트 줄에 넣어 실수로 캐릭터를 다시 작성하지 않도록 하세요. 참조 프레임이 피사체를 정의해야 하는 경우 image-to-video를 사용하세요. 포즈와 움직임을 안내하기 위해 별도의 동영상이 필요한 경우 Motion Control를 사용하세요.

일관성은 하나의 설정이 아니며 보장되지 않습니다. 아이덴티티 일관성, 포즈 일관성, 장면 일관성을 별도로 확인하세요. 미성형을 생성하고, 각 결과를 동일한 참조와 비교하고, 정의적인 특징이 변경되면 샷을 거부합니다. Kling AI의 공식 VIDEO 3.0 가이드는 향상된 요소 참조가 시작 프레임만 사용할 때보다 안정성을 향상시킬 수 있음을 보여줍니다. 그러나 KlingVideo의 현재 컨트롤은 시작 이미지 워크플로와 참조 이미지와 참조 비디오 Motion Control 워크플로를 노출합니다. 이 가이드는 해당 컨트롤 내에 있습니다.

동작, 카메라 및 장면 지침에서 고정된 신원 세부정보를 분리하는 문자 잠금 프롬프트 카드입니다.

캐릭터 잠금 블록은 동작과 장면이 변경되는 동안 신원 설명을 안정적으로 유지합니다.

아이덴티티, 포즈, 장면 일관성 분리

"캐릭터 일관성"에는 종종 세 가지 다른 문제가 숨겨져 있습니다. 잘못된 것을 진단하면 드리프트를 일으키지 않는 프롬프트를 변경하는 데 여러 세대를 소비할 수 있습니다.

일관성 유형안정적으로 유지되어야 하는 것메인 컨트롤일반적인 실패
정체성얼굴형, 헤어, 의상, 신체 비율, 시그니처 마크참조 이미지와 반복되는 ID 블록그 사람은 관련성이 있어 보이지만 동일하지는 않습니다
포즈몸의 각도, 몸짓, 타이밍, 움직이는 방향모션 프롬프트 또는 참조 비디오얼굴은 안정적이지만 동작이 뒤틀리거나 변하는
장면배경배치, 조명방향, 소품, 카메라 위치간단한 장면 블록과 절제된 카메라 지시캐릭터는 안정적인데 방이나 빛이 튀는 현상

세 가지를 동시에 제어하기 위해 한 문장을 요구하지 마십시오. 먼저 캐릭터를 정의하는 세부 사항을 결정하십시오. 그런 다음 이 장면에서 무엇을 변경할 수 있는지 결정하세요. 새로운 감정이 허용될 수도 있다. 새로운 머리 색깔은 아마도 그렇지 않을 것입니다. 카메라 각도가 더 넓어지면 의상이 더 많이 드러날 수 있지만 재킷이 달라져서는 안 됩니다.

사진을 담을 수 있는 참조 이미지를 선택하세요.

참조 이미지는 이미지 기반 워크플로에서 대부분의 ID 작업을 수행합니다. 보존하려는 기능이 표시되어야 합니다. 사진이 전체 의상, 특정 실루엣 또는 독특한 액세서리에 의존하는 경우 날카로운 얼굴만으로는 충분하지 않습니다.

다음과 같은 참조를 사용하십시오.

  • 판독 가능한 얼굴과 헤어라인
  • 눈에 띄는 의류 색상, 솔기, 시그니처 액세서리
  • 요청된 움직임을 지탱하기에 충분한 신체;
  • 피사체와 배경의 명확한 분리;
  • 얼굴의 한쪽 면을 가리지 않는 중성 조명;
  • 원하는 움직임을 위한 프레임 공간.

전신 회전을 요구하는 메시지가 나타나면 꽉 조이는 인물 사진을 피하세요. 다음 클립이 손의 움직임에 따라 달라지는 경우 팔짱을 끼지 마십시오. 코트가 어두운 벽과 섞이면 피사체가 움직일 때 가장자리가 모호해질 수 있습니다. Kling AI 이미지-비디오 체크리스트에서는 이러한 입력 문제를 더 자세히 다루고 있습니다.

Kling AI의 공식 캐릭터 일관성 가이드에서는 재사용을 위해 동일한 얼굴, 머리카락, 의상, 비율 세부 정보를 기록할 것을 권장합니다. 공식 VIDEO 3.0 가이드는 시작 프레임 전용 결과와 향상된 요소 일관성 결과를 비교하여 Kling AI 제품에 대해 더 자세히 설명합니다. 이러한 비교는 실용적인 규칙을 뒷받침합니다. 동일한 사람을 재구성하기 위해 새로운 텍스트 설명을 기대하는 대신 모델에 안정적인 시각적 기준을 제공합니다.

얼굴 가시성, 머리카락, 복장, 신체 프레이밍, 배경 분리 및 모션 공간에 대한 참조 이미지 체크리스트입니다.

유용한 앵커 이미지는 다음 샷에서 유지해야 하는 모든 특징을 보여줍니다.

재사용 가능한 문자 잠금 프롬프트 구축

문자 잠금 프롬프트는 특수 KlingVideo 매개변수가 아닌 재사용 가능한 쓰기 블록입니다. 식별 라인을 편집하지 않고 복사할 수 있을 만큼 짧게 유지하세요. 그 아래의 액션과 장면을 변경해 보세요.

CHARACTER LOCK
Identity: adult woman with an oval face, straight black bob ending at the jaw,
dark brown eyes, a small mole below the left eye, and a slim build.
Outfit: mustard field jacket, cream crew-neck shirt, dark straight-leg trousers.
Keep unchanged: facial structure, mole position, hair length and color,
jacket color, shirt neckline, body proportions.

SHOT
Action: she turns toward the window and raises her left hand to the glass.
Camera: locked medium shot, eye level, no orbit.
Scene: quiet train carriage, cool morning light, rain outside.
Avoid: new accessories, hairstyle changes, outfit changes, age changes,
extreme facial distortion, extra fingers.

ID 블록은 모든 장면에서 동일한 명사와 형용사를 사용해야 합니다. '검은색 밥', '어두운 짧은 머리', '턱까지 오는 갈색 머리'를 번갈아 사용하지 마세요. 이러한 문구는 사람과 비슷하게 들릴 수 있지만 생성자가 기능을 재해석할 수 있는 공간을 제공합니다.

고정 세부정보와 변경 세부정보를 별도의 섹션에 보관하세요. 재킷이 머스타드색으로 유지되어야 하는 경우 잠금 블록에 그렇게 명시하세요. 표정만 바뀌면 샷블록에 넣어주세요. 이렇게 하면 수정이 더 쉬워집니다. ID 설명을 건드리지 않고도 하나의 작업을 변경할 수 있습니다.

이미지-비디오를 사용하여 정체성 확보

KlingVideo에서 현재 Kling 3.0 이미지-비디오 구성에는 시작 이미지가 필요합니다. 새로운 관점을 도입하는 것보다 캐릭터의 외모가 더 중요한 경우 별도의 클립에 동일한 승인된 앵커 이미지를 사용하세요.

실제 순서는 다음과 같습니다.

  1. 승인된 캐릭터 레퍼런스를 업로드하세요.
  2. 변경되지 않은 문자 잠금 블록을 붙여넣습니다.
  3. 하나의 동작과 하나의 카메라 결정을 추가합니다.
  4. 첫 번째 테스트는 짧고 시각적으로 단순하게 유지하세요.
  5. 다음 샷을 계획하기 전에 결과를 앵커와 비교하십시오.

중간 샷과 제한된 동작으로 시작하세요. 갑작스러운 카메라 궤도, 전체 회전, 빠른 폐색 및 대규모 위치 변경으로 인해 한 번에 여러 가지 드리프트 기회가 생성됩니다. 간단한 샷이 검토를 통과하면 더 어려운 변경 사항 하나를 테스트합니다.

하나의 클립 내에서 첫 번째 프레임, 가장 가려진 순간, 마지막 프레임을 살펴보세요. 여러 클립에서 동일한 얼굴 특징, 머리카락 길이, 재킷 가장자리, 어깨 너비 및 겉보기 높이를 비교합니다. "가까워 보인다"는 유용한 검토 규칙이 아닙니다. 5~6개의 특징을 선택하고 매번 동일한 목록을 확인하세요.

신원 보장이 아닌 포즈를 위해 Motion Control를 사용하세요

Kling 3.0 Motion Control는 캐릭터 참조 이미지와 모션 참조 비디오를 사용합니다. 이는 작업이 특정 성능을 따라야 하는 경우 유용합니다. 읽을 수 있는 문자 이미지가 필요하지 않은 것은 아닙니다.

방향이 캐릭터 이미지를 따라야 하는지 아니면 샷을 기반으로 한 모션 비디오를 따라야 하는지 선택하세요.

  • 캐릭터가 바라보는 방향과 실루엣이 앵커에 가깝게 유지되어야 할 때 이미지를 따라가세요.
  • 참조 성능을 재현하는 것이 더 중요하고 이미지가 이미 해당 방향과 일치하는 경우 비디오를 따르십시오.

입력이 동의해야 합니다. 뒤에서 시작되는 참고 영상과 정면을 바라보는 인물 사진은 즉각적인 갈등을 불러일으킵니다. 전신 댄스와 짝을 이루는 잘린 상체 이미지도 마찬가지입니다. 프롬프트 세부정보를 더 추가하기 전에 입력을 수정하세요.

동작이 정확해 보이지만 정체성이 표류하는 경우 캐릭터 이미지를 개선하거나 가려짐을 줄이세요. 항등식은 유지되지만 움직임이 왜곡되는 경우 모션 참조를 단순화합니다. Motion Control 수정 가이드는 증상별 수리 순서를 제공합니다.

폐색, 카메라 변경, 빠른 동작 및 입력 충돌이 신원, 포즈 및 장면 안정성에 어떻게 영향을 미치는지 보여주는 일관성 위험 맵입니다.

동일한 샷에서 여러 가지 어려운 변경이 발생하면 위험이 높아집니다. 모든 것을 다시 작성하기 전에 하나의 충돌을 제거하십시오.

샷별로 시퀀스를 검토합니다.

각 장면을 체크포인트로 처리하면 긴 스토리를 제어하기가 더 쉽습니다. 프롬프트 옆에 작은 연속 시트를 유지하십시오.

리뷰 항목앵커샷 1샷 2샷 3
얼굴 모양과 점경기합격 / 불합격합격 / 불합격합격 / 불합격
머리 길이와 색상경기합격 / 불합격합격 / 불합격합격 / 불합격
재킷과 셔츠경기합격 / 불합격합격 / 불합격합격 / 불합격
신체 비율경기합격 / 불합격합격 / 불합격합격 / 불합격
향하는 방향예정합격 / 불합격합격 / 불합격합격 / 불합격
배경과 빛예정합격 / 불합격합격 / 불합격합격 / 불합격

클립을 함께 편집하기 전에 검토하세요. 음악, 캡션, 전환이 추가된 후에는 2초 간의 신원 변경을 숨기기가 더 어렵습니다. 샷이 실패하면 문제가 정체성인지, 포즈인지, 장면인지 결정하세요. 그런 다음 하나의 입력을 변경하십시오.

3개의 샷에 걸쳐 얼굴, 헤어, 의상, 비율, 포즈, 장면을 비교한 멀티샷 리뷰 테이블입니다.

작은 드리프트가 나중에 연속성 문제가 되지 않도록 모든 샷에 동일한 검토 행을 사용하십시오.

일반적인 오류 및 첫 번째 수정 사항

증상가능한 원인첫 번째 수정증거현황
고개를 돌리는 동안 얼굴이 변합니다얼굴의 반대쪽이 약하거나 앵커에 숨겨져 있음더 명확한 각도를 사용하거나 회전을 줄이세요입력 기반 워크플로 지침
클립 간 머리 길이 변화신원 문구가 변경되었거나 머리 가장자리가 배경에 혼합됨정확한 헤어 문구 재사용 및 가장자리 대비 개선공식적인 신속한 안내와 입력 검토
의상 색상 변화의상은 장면 텍스트에만 설명되었습니다의류를 고정된 신원 블록으로 이동신속한 구조 안내
신체 비율 변화앵커가 빡빡하게 잘렸지만 장면에서는 전신이 필요합니다전신 참조를 사용하거나 샷 범위를 줄이세요현재 이미지-비디오 입력 제약
모션은 괜찮아 보이지만 정체성은 표류합니다모션 참조가 캐릭터 이미지와 충돌합니다방향 정렬 및 폐색 감소현재 Motion Control 작업 흐름
캐릭터는 유지되지만 방은 변경됩니다한 번에 너무 많은 장면과 카메라 변경이 발생함카메라를 잠그거나 배경을 단순화하세요보장된 모델 동작이 아닌 검토 방법

한 번의 재시도로 이미지, 프롬프트, 모션 참조, 카메라 방향을 변경하지 마십시오. 어떤 변화가 도움이 되었는지 알 수 없습니다. 마지막 통과 ID 블록을 유지하고 하나의 변수를 테스트합니다.

자주 묻는 질문

Kling 3.0는 모든 장면에서 동일한 캐릭터를 보장할 수 있나요?

아니요. 참조 및 반복 설명은 드리프트를 줄일 수 있지만 동일한 결과를 보장하지는 않습니다. 거부된 세대 또는 편집 수정 사항이 있는지 모든 클립과 계획을 검토하세요.

문자 일관성 측면에서 텍스트를 비디오로 변환하는 것보다 이미지를 비디오로 변환하는 것이 더 나은가요?

특정 모습을 클립에 담아야 하는 경우 이미지-비디오를 사용하세요. 시작 이미지는 텍스트에서 문자를 재구성하는 것보다 더 강력한 시각적 기준을 제공합니다. 문자를 새롭게 해석할 수 있으면 텍스트를 비디오로 변환하는 것이 더 좋습니다.

Motion Control는 얼굴의 일관성을 유지하나요?

Motion Control는 참조 비디오에서 포즈와 움직임을 안내할 수 있지만 얼굴 일관성은 여전히 ​​캐릭터 이미지, 입력 정렬, 폐색 및 생성된 결과에 따라 달라집니다. 포즈 제어와 신원 제어를 별도의 검사로 처리합니다.

장면마다 캐릭터 설명을 바꿔야 하나요?

ID 블록을 변경하지 않고 유지하십시오. 그 아래의 액션, 카메라, 표정, 장면을 변경해 보세요. 캐릭터가 의도적으로 옷이나 나이를 바꾸는 경우 원래의 자물쇠를 자동으로 편집하기보다는 승인된 새 버전으로 저장하세요.

참조 이미지는 몇 개나 사용해야 하나요?

Kling AI의 공식 VIDEO 3.0 가이드에서는 공식 Kling AI 제품의 다중 이미지 및 비디오 기반 요소에 대해 설명합니다. KlingVideo의 현재 이미지-비디오 항목은 하나의 시작 이미지를 사용하는 반면, Motion Control 워크플로는 하나의 문자 이미지와 하나의 참조 비디오를 사용합니다. 사용 중인 제품에 표시된 컨트롤을 따르세요.

문자 일관성 워크플로를 사용해 보세요.

하나의 앵커 이미지를 준비하고, ID 블록을 저장하고, Kling 3.0 이미지-비디오 생성기에서 간단한 미디엄 샷을 테스트하세요. 포즈에 별도의 성능 참조가 필요한 경우에만 Motion Control를 사용하세요. 첫 번째 합격 결과를 유지하고 한 번에 하나씩 변수를 변경하십시오.

소스 및 방법론

소스 및 제품 컨트롤은 2026년 7월 25일에 확인되었습니다. 이 기사에서는 제어된 멀티샷 벤치마크, 고정된 성공률 또는 생성된 모든 클립이 ID를 유지한다는 보장을 제시하지 않습니다.

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Kling AI 프롬프트 가이드: 공식, 예시, 흔한 실수

Kling AI 프롬프트 가이드: 공식, 예시, 흔한 실수

Kling AI 프롬프트 공식, 복사 가능한 예시 30개, 카메라 움직임, 자주 발생하는 실수와 수정법을 정리한 실전 가이드입니다.