**快速回答:**Kling AI 的官方模型名称是 VIDEO 3.0 Omni。EvoLink 把基于
kling-v3-omni的一组 API 路由称为 Kling O3。在 KlingVideo 中选择 Kling O3 后,只有提示词时会走文生视频路由,提供首帧图片时会走图生视频路由,提供参考视频时会走参考视频生成路由。这些名称属于同一条工作链路的不同层级,并不意味着上游 Omni 的全部能力都已经在 KlingVideo 开放。
Kling VIDEO 3.0 Omni、Kling O3 和 kling-v3-omni 分别是什么
把每个名称放回它出现的位置,关系就清楚了。
| 名称 | 出现位置 | 实际含义 |
|---|---|---|
| VIDEO 3.0 Omni | Kling AI 官方模型指南 | Kling AI 使用的正式产品名称 |
| Kling O3 | KlingVideo 模型选择器与 EvoLink 文档 | 面向使用者的 Omni 路由名称 |
kling-v3-omni |
EvoLink 路由文档 | 文档中标明的底层模型族 |
kling-o3-text-to-video |
EvoLink API 与 KlingVideo 路由 | 只提供提示词时使用的路由 |
kling-o3-image-to-video |
EvoLink API 与 KlingVideo 路由 | 提供首帧图片时使用的路由 |
kling-o3-reference-to-video |
EvoLink API 与 KlingVideo 路由 | 提供参考视频时使用的路由 |

一个官方模型名、一个面向使用者的名称,以及三条由输入决定的路由。
这里有两个容易混淆的地方:界面名称或 API 路由名不一定等于官方模型名;在上游文档中看到某项能力,也不代表某个具体产品已经开放了相应入口。
Kling AI 官方指南使用 VIDEO 3.0 Omni。EvoLink 的 O3 文档把 kling-v3-omni 标为路由背后的模型族。KlingVideo 在界面中显示 “Kling O3”,再根据你提供的输入选择对应路由。
KlingVideo 当前开放了哪些 O3 工作流
截至 2026 年 7 月 23 日,KlingVideo 的 O3 入口实际开放了三条路径。路由由任务中携带的输入决定。
| KlingVideo 中的输入 | 选择的 O3 路由 | 当前需要注意的行为 |
|---|---|---|
| 只有提示词 | kling-o3-text-to-video |
用提示词定义镜头,可开关生成声音 |
| 提示词和首帧图片 | kling-o3-image-to-video |
图片固定开场构图,也可选填结束帧 |
| 提示词和参考视频 | kling-o3-reference-to-video |
视频提供参考信息,此模式不能生成声音 |

真正决定路由的是任务中携带的输入,而不是三个入口共用的 O3 名称。
当前 O3 控件提供 16:9、9:16、1:1 三种画幅,时长范围为 4 到 15 秒,清晰度可选 720p 或 1080p。文生视频与图生视频任务可以开关声音。加入参考视频后,KlingVideo 会移除声音生成选项,因为对应路由不支持这项能力。
参考视频目前接受 MP4 或 MOV,文件不超过 200 MB,时长为 3 到 10 秒。这些属于 KlingVideo 当前的产品约束。以后如果控件发生变化,应以生成器页面当时显示的要求为准。
上游 Omni 模型族可能还有其他能力,但不能因此直接宣称站内可用。KlingVideo 当前 O3 界面没有开放视频编辑或元素参考控件,所以本文不把这些工作流列为已支持。
什么时候选 Kling O3,什么时候选 Kling 3.0
O3 并不天然等于“更好”。更稳妥的判断方式,是看你有什么输入、希望任务走哪条路由。
| 你的情况 | 建议从哪里开始 | 原因 |
|---|---|---|
| 想用文字测试当前 Omni 路由 | 在文生视频中选择 Kling O3 | 只有提示词时会走 O3 文生视频路由 |
| 想用当前 Omni 路由让静态图片动起来 | 在图生视频中选择 Kling O3 | 加入首帧图片后会切换到 O3 图生视频路由 |
| 想让一段视频提供参考信息 | 在视频转视频中选择 Kling O3 | 加入参考视频后会切换到 O3 参考路由 |
| 想使用标准 Kling 3.0 文生视频或图生视频路由 | 选择 Kling 3.0 | 任务会保留在标准 3.0 路由 |
| 有角色图片和表演视频,希望明确做动作迁移 | 选择 Kling 3.0 Motion Control | 这是另一套输入要求不同的独立工作流 |
| 需要上游视频编辑或元素参考控件 | 不要默认 O3 已支持 | KlingVideo 当前没有开放这些控件 |

按控制镜头的素材选择工作流;这张图不是画质排名。
如果你要了解通用模型能力,可以查看 Kling 3.0 模型概览。本文只解决一个更窄的问题:O3 这个名称如何映射到 KlingVideo 里今天能实际选择和使用的路由。
Kling O3 使用步骤
1. 先看什么输入应该控制镜头
如果画面从一段文字构思开始,进入文生视频。如果静态图片必须决定角色外观或开场构图,进入图生视频。如果希望一段视频提供参考信息,则进入视频转视频。
别先按想象中的画风选入口。真正决定路由的是输入。
2. 选择 Kling O3
打开模型选择器,选择 Kling O3。选中后再检查页面上出现的输入项。即使模型名称没有变化,只有提示词、加入图片、加入参考视频会把任务送到不同路由。
3. 准备一个清楚、可判断的镜头
第一次测试只写一个主体、一个主要动作、一种镜头行为和一个结尾。图生视频任务让图片负责外观,提示词负责变化。参考视频任务则让视频承担参考信息,提示词集中描述目标场景。
Kling AI 提示词指南给出了一套可复用的写法。以静态图片为起点时,可用图生视频检查清单检查素材和运动设计。
4. 只设置真正影响测试的参数
画幅跟随发布渠道;时长只要能容纳一个主要动作;清晰度按当前测试需求选择。不需要声音时先关闭。使用参考视频时,要决定是否保留原始音频;这条路由不能另外生成声音。
5. 生成后按路由检查结果
- 文生视频:主体、动作、镜头和结尾是否都被正确理解?
- 图生视频:首帧是否保持可识别,同时出现了要求的运动?
- 参考视频生成:参考信息是否生效,同时没有与提示词互相冲突?
每轮只改一个主要变量。如果提示词、输入、时长和画幅一起变化,很难判断究竟是什么让结果变好或变差。
如何核验当前 O3 能力
提供商文档的更新速度可能快于产品界面。把某项 O3 能力当成已开放之前,可以按下面六步检查。
- 打开对应的 KlingVideo 公开生成器。
- 在当前模型选择器中选择 Kling O3。
- 确认需要的输入项确实可见,而且能被接受。
- 只使用这条路由展示的控件,不从另一条 O3 路由借用参数。
- 参考视频上传前,再确认页面要求的格式、大小和时长。
- 只有在当前界面开放相应控件、公开工作流也能完成时,才把能力视为可用。

只有公开工作流已经展示并接受相应输入时,才把能力视为可用。
核验时,把经常混在一起的三个问题拆开:
- 官方模型族是否描述过这项能力?
- 提供商是否给出了对应路由?
- KlingVideo 现在是否开放了这条路由和所需控件?
第一个问题回答“是”,并不能保证第三个问题也是“是”。
常见误区
把 O3 当成另一个官方 Kling 模型名
在本文讨论的场景中,VIDEO 3.0 Omni 是 Kling AI 的官方名称。Kling O3 是 EvoLink 与 KlingVideo 对 kling-v3-omni 相关路由使用的名称。
看到上游能力就默认站内可用
官方指南描述的是更完整的模型能力。本文只依据核验日期当天 KlingVideo 可见的控件来判断站内可用性。
认为不同 O3 输入会得到相同行为
只有提示词、加入图片、加入参考视频并不走同一条路由;声音行为和文件限制也不完全相同。
用模糊的“画质更好”来选模式
路由映射不能证明 O3 在所有任务中都优于 Kling 3.0。更有用的办法,是固定提示词或输入素材,为自己的任务做可重复对比。
常见问题
Kling O3 就是 Kling VIDEO 3.0 Omni 吗?
Kling O3 是 EvoLink 与 KlingVideo 对基于 kling-v3-omni 模型族的一组路由使用的名称。Kling AI 官方指南把模型称为 VIDEO 3.0 Omni。两者是不同层级的命名,不是两个完全无关的模型族。
KlingVideo 目前开放了哪些 Kling O3 模式?
目前开放的是文生视频、图生视频和参考视频生成。任务携带的输入会决定实际使用的路由。
KlingVideo 的 Kling O3 支持视频编辑吗?
当前界面不支持。上游资料可能描述更宽的能力范围,但 KlingVideo 现在没有开放 O3 视频编辑控件。
参考视频模式可以生成声音吗?
当前参考视频路由不支持生成声音。提供参考视频后,KlingVideo 会关闭这一选项;如果对应控件开启,可以保留原视频声音。
应该选择 Kling O3 还是 Kling 3.0?
明确想使用当前 Omni 文生视频、图生视频或参考路由时,选择 O3;希望走标准文生视频或图生视频路由时,选择 Kling 3.0。若要把表演视频的动作迁移到角色图片,应使用单独的 Motion Control 工作流。
从与你的输入匹配的工作流开始
进入文生视频、图生视频或视频转视频,然后选择 Kling O3。第一次测试只做一个可控镜头,并在依赖某项能力之前确认页面上确实有相应输入。
来源与方法
命名关系依据 Kling AI 官方的 VIDEO 3.0 Omni 模型用户指南。提供商名称与路由映射依据 EvoLink 当前的文生视频、图生视频和参考视频生成文档。KlingVideo 可用性结论在 2026 年 7 月 23 日对公开生成器和当前产品配置进行了核验;没有在 KlingVideo 中开放的上游能力未计入可用范围。



