Runway、Kling 和 Veo,短片製作該怎麼選
Runway、Kling 3.0 和 Veo 3.1 解決的並不是同一層問題。Runway 是創作平台,裡面有生成、參考圖、表演遷移和生成式編輯工具。Kling 3.0 是影片模型,重點是短鏡頭、多鏡頭控制、參考素材和原生音訊。Veo 3.1 是 Google 的影片模型,常見用法是在 Flow 裡配合素材庫和場景工具工作。先分清平台和模型,比爭一個籠統的第一名有用。
本文只使用 2026 年 8 月 24 日核驗過的官方頁面和條款。我們沒有運行付費的同輸入測試,因此不比較畫質、速度、提示詞遵循度和成功率。

提示詞:製作一張乾淨的 16:9 AI 短片工作流決策矩陣,三列分別是 Runway Platform、Kling 3.0 和 Veo 3.1 in Flow,六行分別是鏡頭生成、參考素材、音訊、迭代、編輯和成本;只用中性圖標,不放分數、冠軍標記、Logo 或虛構數字。
快速答案
按製作方式選,不要按一句排行榜結論選。
| 你的製作需求 | 更直接的選擇 | 原因 |
|---|---|---|
| 想在一個工作區里處理參考素材、生成、表演遷移和生成式修改 | Runway | Gen-4.5 外還有 References、Act-Two 和 Edit Studio |
| 想用同一模型做短鏡頭、多鏡頭生成和原生音訊 | Kling 3.0 | 官方指南寫明支持 3 到 15 秒、自訂多鏡頭、Elements 和音訊 |
| 想在 Google 的電影製作工作區里使用 Veo,並復用素材與 SceneBuilder | Flow 中的 Veo 3.1 | Flow 把 Veo 和素材管理、鏡頭控制、場景編排放在一起 |
| 商業分發,希望許可說明盡量直接 | Runway | Runway 明確說明作品可商用,但仍受條款約束 |
| 用 Kling AI 輸出做商業發行 | 製作前先取得許可 | Kling 當前條款要求商業使用獲得書面許可 |
三種選擇都不能替代分鏡、鏡頭台帳、審核和最終時間線剪輯。具體製作方法可以看從分鏡到 AI 短片的工作流。
Runway 是平台,Kling 和 Veo 是模型
比較時最容易在這裡混淆。大家說 "Runway" 時,往往指整套 Runway 產品;"Kling 3.0" 和 "Veo 3.1" 則是模型名。要比較工作流,就得把模型外面那一層產品一起說明白。

提示詞:製作一張極簡的 16:9 教學圖,把包含素材、生成、編輯和管理的創作平台,與單獨的影片模型分開;標示 Runway 是平台、Kling 3.0 是模型、Veo 3.1 是 Flow 中的模型;不放 Logo 和性能結論。
本文比較的 Runway 生成模型是 Gen-4.5。官方指南列出文生影片、圖生影片、2 到 10 秒、720p、多種畫面比例,以及每秒 12 積分。Runway 還提供 Gen-4 Image References,用參考圖建立角色和場景;Act-Two 可以把表演影片遷移到角色;基於 Aleph 2.0 的 Edit Studio 能處理最長 30 秒的單鏡頭或多鏡頭生成式修改。這些是不同工具,積分消耗也不同。
Kling 3.0 是 Kling AI 裡的模型。官方指南列出文生影片、圖生影片、首尾幀、自訂多鏡頭、Elements、原生音訊和 3 到 15 秒時長。KlingVideo 的 Kling 3.0 頁面目前提供文生影片和圖生影片入口。KlingVideo 與 Kling AI 的可用能力不能直接畫等號。
Veo 3.1 是模型,Flow 是包在模型外面的電影製作產品。Google 介紹的 Flow 功能包括可復用素材、Camera Controls、SceneBuilder 和 Asset Management。Veo 3.1 支持參考素材、原生竪屏、音訊和升解析度。具體輸出能力取決於入口和方案。
真正做短片時,差別出在哪裡
1. 鏡頭生成
短片還是要按鏡頭做。Runway Gen-4.5 每段 2 到 10 秒。Kling 3.0 是 3 到 15 秒,還能在一次生成里安排多個鏡頭。Flow 當前積分表列出的 Veo 3.1 時長是 4、6 或 8 秒,具體取決於生成模式。
時長更長不代表敘事更好,只會改變切鏡、重做和銜接的次數。一條 60 秒短片,算上廢片和備選,最後仍可能需要接受 8 到 12 個片段。
2. 參考素材和連續性
Runway 的 Gen-4 Image References 最多接收 3 張圖,適合先做統一的角色和場景靜幀。Kling 3.0 支持圖片、首尾幀和 Elements。Flow 中的 Veo 3.1 支持參考素材和持久化資產。
三種工具都該用同一個準備方法:先做角色設定圖、場景圖、道具表和連續性台帳。固定事實要原樣重複,不要每個鏡頭都憑印象重寫臉、服裝和道具。
3. 音訊和表演
Kling 3.0 官方文檔寫明支持原生音訊和 5 種語言的對白。開啓音訊或 Voice Control 後,積分單價會變化。Veo 3.1 也能在支持的 Google 入口生成音訊。Runway 當前 Gen-4.5 指南沒有把原生音訊列為 Gen-4.5 的輸出能力,Runway 的表演和音訊需要其他工具或後期流程配合。
如果對白決定剪輯節奏,先測一句,再做整場。發音、時長、動作同步和許可任何一項出問題,都可能迫使你改台詞。
4. 編輯和組裝
Runway 在這三者里有最完整的外圍創作工具說明,但官方對大型項目仍建議使用本地編輯器。Edit Studio 是生成式修改工具,不是所有時間線工作的替代品。
Flow 有 SceneBuilder,可以整理生成素材和場景。Kling 的自訂多鏡頭能減少一個片段內部的拼接。到了鎖畫、字幕、精細混音、演職員表、交付格式和版本管理,還是應該用專門的編輯器。
2026 年 8 月 24 日的成本結構
不同公司的積分不能直接換算。1 個 Runway 積分不等於 1 個 Kling 積分,也不等於 1 個 Flow 積分。預算要按自己的鏡頭表算,還得把廢片算進去。
| 產品 | 當前官方成本信號 | 哪些因素會增加成本 |
|---|---|---|
| Runway | Standard 月付 15 美元,年付折算每月 12 美元,每月 625 積分;Gen-4.5 每秒 12 積分 | 時長、重做次數、Act-Two 每秒 5 積分、Edit Studio 每秒 28 積分 |
| Kling 3.0 | 720p 無音訊每秒 6 積分,1080p 無音訊每秒 8;原生音訊分別為 9 和 12;Voice Control 另加每秒 2 積分 | 解析度、音訊、語音控制、時長和廢片 |
| Flow 中的 Veo 3.1 | 無訂閱每天 50 積分;Plus 每月 200,Pro 每月 1,000,Ultra 兩檔為 10,000 或 25,000;當前單次生成消耗 5 到 100 積分 | Lite、Fast、Quality 模式,方案、片段數量和 4K 升級 |
Runway 還列出月付 35 美元的 Pro 和月付 95 美元的 Max。Google 公佈的兩檔 AI Ultra 價格是每月 100 美元和 200 美元,但地區和可用方案可能不同。Kling 在模型指南里給出了生成積分費率。正式批預算前,再看一次三家的實時價格頁。
許可條款可能比功能更早決定選擇

提示詞:製作一張乾淨的 16:9 證據邊界圖,分成三欄:已核驗,包含官方功能、存取、成本結構和許可;版本敏感,包含方案價格、積分規則和輸出限制;不排名,包含畫質、速度和成功率;不放 Logo、分數或多餘文字。
Runway 表示,使用者可以使用自己創建的內容,包括商業用途,也不強制標示 Runway,但仍需遵守條款和第三方權利。
Kling 的條款明顯不同。2026 年 4 月 21 日更新的政策第 4.6 條寫明,沒有 Kling 的書面許可,使用者不得把輸出用於商業目的。第 4.5 條還要求保留品牌標識;如果因客觀原因沒有標識,應顯著說明內容由 Kling AI 生成。如果短片用於客戶項目、電影節銷售、廣告、付費頻道或授權發行,應在生成前解決許可問題。
Google 的條款寫明,Google 不會主張原創生成內容的所有權。這不等於所有商業用途都已自動獲得許可。輸入素材、人物肖像、音樂、商標和當地法律仍需單獨處理。
七步選型方法
- 先寫明發行用途:內部測試、自然流量社群平台、付費廣告、客戶影片、電影節參賽或授權發行。
- 刪掉當前條款不適合該用途的選擇。
- 把劇本拆成鏡頭表,寫清時長、畫面比例、對白、參考素材和交付解析度。
- 難鏡頭至少按 3 次嘗試計價。一次成功的演示不能當製作預算。
- 先做一個連續性測試:同一角色出現在相鄰兩個鏡頭中,帶一句對白和一次道具互動。
- 檢查首尾幀、音訊時點、人物一致性、運動方向和剪輯餘量。
- 選通過自己門檻的工作流,最終組裝仍放進專門編輯器。
本站當前方案可以看 KlingVideo 價格頁。它不能替代 Kling AI 自己的政策和價格說明。
不同製作類型怎麼選
適合選 Runway 的情況
你想在一個平台裡處理生成、參考圖、表演遷移和生成式修改,或者商業用途需要更直接的許可說明。不要因為 Runway 還有音訊和表演工具,就推斷 Gen-4.5 本身能原生生成音訊。
適合選 Kling 3.0 的情況
你需要短多鏡頭、首尾幀、Elements 和原生音訊放在同一個模型工作流里。商業發行前沒有拿到書面許可,就不適合直接進入正式製作。
適合選 Flow 中 Veo 3.1 的情況
你想在 Google 的電影製作工作區里使用 Veo,並復用參考素材、SceneBuilder、竪屏和升解析度能力。預算時要逐項核對方案、積分、生成模式和高解析度限制。
一個當前版本的外部教程
免費使用 Kling 3.0、Veo 3.1 和 Runway Gen-4.5覆蓋了當前模型版本。2026 年 8 月 24 日核驗時有 12,086 次播放和 368 個贊。它是存取與工作流教程,不是受控的短片畫質測試,本文不會用它給模型排名。
常見問題
Runway 做短片一定比 Kling 或 Veo 好嗎?
沒有足夠證據支持總體冠軍。Runway 的平台工作流最完整,Kling 3.0 把多鏡頭和原生音訊放在同一模型里,Veo 3.1 則運行在 Flow 的電影製作工作區中。應該測試自己短片里最重要的鏡頭類型。
哪個商業使用政策最清楚?
Runway 的寬泛商用說明最直接。Kling 當前要求商業使用輸出前取得書面許可。Google 不主張原創生成內容的所有權,但仍受條款和第三方權利限制。
能一次生成完整短片嗎?
按獨立鏡頭準備更穩。即使模型支持多鏡頭,連續性審核、聲音、字幕、演職員表和最終剪輯也不能省。
哪個最便宜?
沒有通用答案。三家的積分單位不同,重做率又會明顯改變真實成本。按實際解析度、音訊模式、方案和鏡頭表計算。
該用原生音訊還是後期配音?
對白和同步動作屬於生成測試時,可以先用原生音訊。需要精準時點、授權音樂、細緻混音或多語言版本時,應在後期添加或替換聲音。
來源和核驗日期
以下官方來源核驗於 2026 年 8 月 24 日:
- Runway 價格、Gen-4.5 指南、Gen-4 References、Act-Two、Edit Studio和商業使用說明
- Kling 3.0 模型指南和 Kling 條款
- Veo 3.1 更新、Flow 介紹、Flow 積分規則、Google AI 方案更新和 Google 服務條款
想做一次可控測試,可以打開 KlingVideo 的 Kling 3.0,只放一張審核過的參考幀,把首輪時長控制在可以逐幀檢查的範圍內。



